HEXTOPIA: An easy to learn family game incorporating strategy, teamwork, competition and payback (2-6 players ages 7 and up)
Materials: Game Board, Standard Deck of Cards with 2 JOKERs (see Game Variation for JOKER use), 24 Game Pieces (4 pieces each of 6 colours) and Rules and Game Play instructions (for words in ITALICS see Definitions).
Set Up:
2-4 Players: Game is played using the inner/smaller play area and each player chooses the colour of their game pieces corresponding to the colour of HOME, START and HEXTOPIA (see Definitions) on their side of the board. (The outer/larger play area is not used for 2-4 Players)
Place player’s FOUR pieces of corresponding colour in player’s HOME.
5-6 Players: Game is played using the outer/larger play area. Each player chooses the colour of their game pieces corresponding to the colour of HOME, START and HEXTOPIA (see definitions) on their side of the board. (The inner/smaller play area is not used for 5-6 Players)
Place player’s FOUR pieces of corresponding colour in player’s HOME.
Teams: Game is played using the game area and pieces corresponding to the number of players described above. Teammates should sit across from one another or alternating with opponents, never beside one another.
Dealing (Teams and Individual Play):
To determine the dealer each player is dealt a card face up and high card deals. Shuffle cards and deal HANDs (see Definitions) face down according to number of players as described below. After each HAND the player to the left of the dealer is responsible for collecting played cards and will become the next DEALER.
2-3 Players: FOUR cards are dealt for each HAND.
4 Players: FIVE cards are dealt for first HAND, FOUR cards for second HAND, FOUR cards for third HAND.
5 Players: FIVE cards are dealt for each HAND.
6 Players: FOUR cards are dealt for each HAND.
In all cases except 4 Players there will be either two or four cards left at the end of the dealer’s DEAL. These aren’t played and are to be shuffled into the next dealer’s DEAL.
Cards and Their Values:
KING: Allows the player to move a piece from HOME to START only.
ACE: Allows the player to move from HOME to START OR for a piece IN-PLAY or HEXTOPIA, to move forward one space.
TWO: If the player has no pieces IN-PLAY the TWO allows the player to move from HOME to START OR the player can move any piece IN-PLAY or in HEXTOPIA forward 2 spaces. If the player has one or more pieces IN-PLAY the TWO may only be used to move a piece IN-PLAY or in HEXTOPIA forward 2 spaces but not to move from HOME to START.
QUEEN: Allows the player to move a piece IN-PLAY forward 12 spaces.
JACK: The player exchanges any one of their pieces IN-PLAY with any other player’s piece IN-PLAY.
THREE: Allows the player to move a piece IN-PLAY three spaces backwards. Note: Cannot be played on a piece already in HEXTOPIA but can be used to back over the player's own START.
4-10: Allows the player to move a piece IN-PLAY forward the face value of the card.
JOKER: Removed from the deck of cards.
(Game Variation: JOKER: Allows player to send any one of another player’s pieces IN-PLAY back to START.)
Object of the Game: The object is to be the first to get all pieces from your HOME(s) to HEXTOPIA(s).
Game Play:
Team Play:
Rules:
Definitions:
HOME: Four coloured hexagon spaces matching the player’s pieces located on the game board separate from the In-PLAY area. (H-O-M-E is written in the hexagons). Player’s pieces are placed in HOME at game set up and returned to HOME if landed on. From HOME, players will move to corresponding START.
START: The single space with a coloured border in the player’s game piece colour located next to HEXTOPIA in the IN- PLAY area. (2-4 players: START is in inner/smaller play area, 5-6 players: START is in the outer/larger play area.)
HEXTOPIA: The four corresponding coloured spaces each player is trying to get to in order to win the game. Located near to their START
INPLAY: The area of play on the Game Board including the START and all spaces around the board but excluding HOME and HEXTOPIA. (2-4 Players: this is the inner/smaller play area, 5-6 Players: this is the outer/larger play area)
DEAL/DEALER: The DEALER, chosen by a high card, shuffles the deck of cards and deals 2 to 6 HANDs (depending on number of players) which makes up their DEAL. Once their DEAL is complete the player to the left becomes the new DEALER.
HAND: 4 or 5 cards dealt by the DEALER to each player. 2-6 HANDs (depending on number of players) makes up a DEAL.
Français
HEXTOPIA: Un jeu familial facile à apprendre alliant la stratégie, le travail d’équipe, la compétition et la revanche amicale (2-6 joueurs, à partir de 7 ans)
Éléments de jeu: Le plateau HEXTOPIA, un jeu standard de 54 cartes avec les deux Jokers (voir les variantes de jeu), 24 pions (4 pions pour chacune des 6 couleurs) et un livret de règles et instructions. (L'italique indique qu'une Définition est disponible)
Préparation:
2-4 joueurs:La partie se déroule en utilisant la petite section intérieure. Chaque joueur choisit la couleur de ses pions et se place vis-à-vis du côté du plateau correspondant à cette couleur avec les cases MAISON, DÉPART et HEXTOPIA. (La grande section extérieure n’est pas utilisée pour 2 à 4 joueurs.)
Le joueur place ses QUATRE pions sur la case MAISON de sa couleur.
5-6 joueurs : La partie se déroule en utilisant la grande section extérieure. Chaque joueur choisit la couleur de ses pions et se place vis-à-vis du côté du plateau correspondant à cette couleur avec les cases MAISON, DÉPART et HEXTOPIA. (La petite section intérieure n’est pas utilisée pour 5 à 6 joueurs.)
Le joueur place ses QUATRE pions sur la case MAISON de sa couleur.
Équipes : La partie est jouée dans la section correspondant au nombre de joueurs comme décrit plus haut. Les coéquipiers doivent s’asseoir en alternance, un en face de l’autre, jamais côte à côte.
Distribution des cartes (en équipes ou jeu individuel):
Pour déterminer le CROUPIER, chaque joueur reçoit une carte et la plus haute gagne. Les cartes doivent être brassées entre chaque main et distribuées FACE EN BAS selon le nombre décrit ci-dessous. Après chaque main, le joueur à la gauche du CROUPIER est responsable de ramasser les cartes et deviens le prochain CROUPIER.
2-3 joueurs : QUATRE cartes sont données pour chaque main.
4 joueurs : CINQ cartes sont données dans la première main puis QUATRE cartes pour les mains suivantes.
5 joueurs : CINQ cartes sont données pour chaque main.
6 joueurs : QUATRE cartes sont données pour chaque main.
* Dans tous les cas, excepté la situation de 4 joueurs, il y aura DEUX ou QUATRE cartes restantes à la fin d’un tour complet. Elles ne sont pas distribuées mais doivent être remises dans le paquet pour être brassées au le prochain tour.
Les cartes et leur valeur:
ROI : Permet d’avancer un de ses pions de la case MAISON à la case DÉPART seulement.
AS : Permet d’avancer un de ses pions de la case MAISON à la case DÉPART OU un de ses pions EN JEU ou dans HEXTOPIA d’une case vers l’avant.
DEUX : Si un joueur n’a pas de pion EN JEU, la carte DEUX permet d’avancer un de ses pions de la case MAISON à la case DÉPART SINON le joueur peut bouger n’importe quels de ses pions EN JEU ou dans HEXTOPIA vers l’avant de DEUX cases.
REINE : Permet d’avancer n’importe quels de ses pions EN JEU de DOUZE (12) cases.
VALET : Permet d’échanger de place n’importe quels de ses pions EN JEU avec n’importe quel autre pion EN JEU.
TROIS : Permet de reculer un de ses pions EN JEU de TROIS (3) cases. Note : Ce mouvement ne peut être fait avec un pion déjà dans HEXTOPIA, mais permet au joueur de reculer passé sa propre case DÉPART.
4-10 : Permet d’avancer n’importe quels de ses pions EN JEU de la valeur de la carte.
Joker : Doit être retirer du jeu.
Variante de jeu : JOKER : Permet au joueur de retourner n’importe quel pion d’un de ses adversaires EN JEU à la case DÉPART.)
But du jeu: L’objectif du jeu est d’être le premier joueur / première équipe à transporter tous ses pions de la case MAISON à la case HEXTOPIA.
Déroulement d’une partie:
Jeu en équipe:
Règlements:
Définitions:
MAISON : Quatre hexagones colorés qui correspondent aux couleurs des pions de chaque joueur, situés sur le plateau et séparés de la section EN JEU (H-O-M-E est écrit sur les hexagones). Les pions des joueurs sont placés sur la case MAISON lors de la préparation de la partie et retournent sur cette case s’ils y atterrissent. Depuis la case MAISON, les pions vont bouger directement à la case DÉPART.
DÉPART : La case unique avec la bordure de la couleur des pions du joueur, près de la zone HEXTOPIA dans la section EN JEU
HEXTOPIA: Les quatre espaces correspondant à la couleur des pions du joueur dans lesquelles il doit mettre ceux-ci afin de gagner la partie. Situés près de la case DÉPART.
EN JEU: Cette section de jeu comprend la case DÉPART et toutes les autres cases autour du plateau excluant la case MAISON et la zone HEXTOPIA.
CROUPIER: Le CROUPIER, choisi par la carte la plus élevée, brasse le paquet et distribue les mains à chaque joueur jusqu’à ce que le paquet soit terminé (2 à 6 mains). Le joueur à la gauche du CROUPIER devient alors le nouveau CROUPIER.
MAIN: Les quatre ou cinq cartes distribuées par le donneur à chaque joueur.
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